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Labs 실험과 학습 기록
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Open notes for agentic learning

AI agent 실습과 학습 노트를 운영 가능한 기록으로 남깁니다.

AI agent lab notes, learning workflows, PKM systems, and blog operations.

AI Agent Lab YouTube Lab Learning Notes Book Blog Ops ReadMaster
2026-06-22
AI Agent Lab

리서치·교육·코딩 프롬프트는 루프로 설계해야 한다

분석, 학습, 코딩 프롬프트 묶음을 단발 요청이 아니라 검증과 되먹임이 있는 작업 루프로 읽어본 기록.

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  • Prompt Catalog
  • Prompt Engineering
  • Research
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2026-06-22
AI Agent Lab

Content and Marketing Prompts Are a Small Editorial Factory

A note on reading content, marketing, and product prompts as a production line from ideas to experiments.

  • AI Workflow
  • Content Strategy
  • Marketing
  • Prompt Catalog
  • Prompt Engineering
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2026-06-22
AI Agent Lab

콘텐츠·마케팅 프롬프트는 작은 편집 공장이다

콘텐츠 제작, 마케팅, 제품 프롬프트 묶음을 하나의 생산라인으로 읽고, 아이디어에서 실험안까지 이어지는 구조를 정리했다.

  • AI Workflow
  • Content Strategy
  • Marketing
  • Prompt Catalog
  • Prompt Engineering
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2026-06-22
AI Agent Lab

Prompt Techniques Are a Pattern Language, Not Tricks

A note on reading prompt engineering techniques as reusable design patterns rather than magic phrases.

  • AI Workflow
  • Context Engineering
  • PCH
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  • Prompt Engineering
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2026-06-22
AI Agent Lab

프롬프트 기법은 트릭이 아니라 패턴 언어다

프롬프트 엔지니어링 기법 묶음을 보며, 좋은 요청이 모델을 속이는 요령이 아니라 반복 가능한 패턴 언어에 가깝다는 점을 정리했다.

  • AI Workflow
  • Context Engineering
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2026-06-22
Book

책노트: A Theory of Fun 5회차 - 재미의 윤리와 게임의 미래

A Theory of Fun for Game Design의 10~12장과 부록을 읽고, 게임의 윤리, 예술성, 미래의 학습 설계를 정리한다.

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2026-06-22
Book

Book Note: A Theory of Fun Part 5 - Ethics, Future, and Art

A reading note on chapters 10-12 and the appendices of A Theory of Fun for Game Design, connecting fun to ethics and art.

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2026-06-22
Book

Book Note: A Theory of Fun Part 4 - Learning, People, and Context

A reading note on chapters 7-9 of A Theory of Fun for Game Design, focusing on learning pain, people, and context.

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2026-06-22
Book

책노트: A Theory of Fun 4회차 - 학습은 왜 고통스럽고 맥락은 왜 중요한가

A Theory of Fun for Game Design의 7~9장을 읽고, 학습의 고통, 사람이라는 변수, 맥락과 표현의 중요성을 정리한다.

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2026-06-22
Book

책노트: A Theory of Fun 3회차 - 게임, 이야기, 사람마다 다른 재미

A Theory of Fun for Game Design의 5~6장을 읽고, 게임과 이야기의 차이, 사람마다 다른 학습 방식과 재미의 분화를 정리한다.

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