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Open notes for agentic learning

AI agent 실습과 학습 노트를 운영 가능한 기록으로 남깁니다.

AI agent lab notes, learning workflows, PKM systems, and blog operations.

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2026-06-22
AI Agent Lab

Prompt Techniques Are a Pattern Language, Not Tricks

A note on reading prompt engineering techniques as reusable design patterns rather than magic phrases.

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2026-06-22
AI Agent Lab

프롬프트 기법은 트릭이 아니라 패턴 언어다

프롬프트 엔지니어링 기법 묶음을 보며, 좋은 요청이 모델을 속이는 요령이 아니라 반복 가능한 패턴 언어에 가깝다는 점을 정리했다.

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2026-06-22
Book

Book Note: A Theory of Fun Part 5 - Ethics, Future, and Art

A reading note on chapters 10-12 and the appendices of A Theory of Fun for Game Design, connecting fun to ethics and art.

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2026-06-22
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책노트: A Theory of Fun 5회차 - 재미의 윤리와 게임의 미래

A Theory of Fun for Game Design의 10~12장과 부록을 읽고, 게임의 윤리, 예술성, 미래의 학습 설계를 정리한다.

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2026-06-22
Book

Book Note: A Theory of Fun Part 4 - Learning, People, and Context

A reading note on chapters 7-9 of A Theory of Fun for Game Design, focusing on learning pain, people, and context.

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2026-06-22
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책노트: A Theory of Fun 4회차 - 학습은 왜 고통스럽고 맥락은 왜 중요한가

A Theory of Fun for Game Design의 7~9장을 읽고, 학습의 고통, 사람이라는 변수, 맥락과 표현의 중요성을 정리한다.

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2026-06-22
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Book Note: A Theory of Fun Part 3 - Story and Different Kinds of Fun

A reading note on chapters 5-6 of A Theory of Fun for Game Design, distinguishing story, play, and different learner profiles.

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2026-06-22
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책노트: A Theory of Fun 3회차 - 게임, 이야기, 사람마다 다른 재미

A Theory of Fun for Game Design의 5~6장을 읽고, 게임과 이야기의 차이, 사람마다 다른 학습 방식과 재미의 분화를 정리한다.

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2026-06-22
AI Agent Lab

실무 프롬프트는 왜 하네스가 필요할까

카피라이팅·마케팅·리서치·코딩 프롬프트 묶음을 보며, 한 줄 요청을 반복 가능한 업무 도구로 바꾸는 방법을 정리했다.

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2026-06-22
AI Agent Lab

Why Work Prompts Need a Harness

A note on turning content, marketing, research, and coding prompts from one-line requests into repeatable work tools.

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