멸망하는 세계 프롬프트 1,001개가 알려준 컨텍스트 설계법
창작 프롬프트 묶음을 단순한 글감이 아니라 세계관·감정·제약을 조립하는 컨텍스트 엔진으로 읽어본 기록.
Open notes for agentic learning
AI agent lab notes, learning workflows, PKM systems, and blog operations.
창작 프롬프트 묶음을 단순한 글감이 아니라 세계관·감정·제약을 조립하는 컨텍스트 엔진으로 읽어본 기록.
A reading of a large creative prompt bundle as a context engine for world, emotion, constraint, and narrative movement.
A first note on reading 1,400 extracted prompt candidates through Prompt, Context, and Harness layers instead of treating them as isolated commands.
11권의 프롬프트 원문을 1,400개 후보로 정리한 뒤, Prompt·Context·Harness 관점으로 다시 읽어본 첫 번째 기록.
A Theory of Fun for Game Design의 3~4장을 읽고, 게임을 압축된 패턴 훈련장과 교육 시스템으로 해석한다.
A reading note on chapters 3-4 of A Theory of Fun for Game Design, reading games as compressed pattern-training systems.
A reading note on chapters 1-2 of A Theory of Fun for Game Design, connecting fun, the brain, and pattern learning.
A Theory of Fun for Game Design의 1~2장을 읽고, 재미를 뇌의 패턴 학습과 숙련 보상으로 해석한다.
Atomic Habits의 4법칙과 Advanced Tactics, Conclusion을 원문 흐름에 맞춰 읽고, 보상, 추적, 책임, 재능, 골디락스 규칙, 좋은 습관의 부작용을 정리한다.
A faithful reading note on the Fourth Law and advanced tactics in Atomic Habits: reinforcement, tracking, accountability, talent, the Goldilocks Rule, reflection, and the downside of good habits.