책노트: A Theory of Fun 1회차 - 재미는 패턴을 배우는 감각이다
A Theory of Fun for Game Design의 1~2장을 읽고, 재미를 뇌의 패턴 학습과 숙련 보상으로 해석한다.
Open notes for agentic learning
AI agent lab notes, learning workflows, PKM systems, and blog operations.
A Theory of Fun for Game Design의 1~2장을 읽고, 재미를 뇌의 패턴 학습과 숙련 보상으로 해석한다.
A faithful reading note on the Fourth Law and advanced tactics in Atomic Habits: reinforcement, tracking, accountability, talent, the Goldilocks Rule, reflection, and the downside of good habits.
Atomic Habits의 4법칙과 Advanced Tactics, Conclusion을 원문 흐름에 맞춰 읽고, 보상, 추적, 책임, 재능, 골디락스 규칙, 좋은 습관의 부작용을 정리한다.
A faithful reading note on the Third Law of Atomic Habits: Make It Easy, covering repetition, friction, the Two-Minute Rule, commitment devices, and automation.
Atomic Habits의 3법칙 Make It Easy를 원문 흐름에 맞춰 읽고, 반복, 최소 노력, 2분 규칙, 자동화와 마찰 설계를 정리한다.
Atomic Habits의 2법칙 Make It Attractive를 원문 흐름에 맞춰 읽고, 욕망, 유혹 묶기, 사회적 규범, 나쁜 습관의 재해석을 정리한다.
A faithful reading note on the Second Law of Atomic Habits: Make It Attractive, covering craving, temptation bundling, social norms, and reframing bad habits.
A faithful reading note on the First Law of Atomic Habits: Make It Obvious, covering the Habits Scorecard, implementation intentions, habit stacking, environment design, and self-control.
Atomic Habits의 1법칙 Make It Obvious를 원문 흐름에 맞춰 읽고, 습관 점수표, 실행 의도, 습관 쌓기, 환경 설계를 정리한다.
A faithful reading note on the Introduction and Chapters 1-3 of Atomic Habits: small changes, systems, identity-based habits, and the four-step habit loop.